Analisamos o N97, smartphone que chega ao mercado para apagar a má impressão deixada pelo Nokia N96 e bater de frente com o iPhone e outros pesos pesados do segmento.
Street FighterIV Desenvolvedora: Capcom Distribuidora: Capcom Data de lançamento: 1 de Julho 2009 Gênero: Jogo de luta Modos de jogo: Offline 1 ou 2 jogadores (PvP, PvCPU ou CPUvsCPU) com Multiplayer online via Games for WindowsLIVE Website oficial: http://www.streetfighter.com/
Citação:
Configuraçãomínima:
: Windows XP
: Intel Pentium4 2.0GHz or higher
: 1GB RAM or higher
: 10GB of free HDD space or more
: NVIDIA GeForce6600 series, ATI Radeon(TM) X1600 or higher or higher, DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, VRAM ?F256MB or higher
: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
: Mouse, Keyboard
Configuraçãorecomendada:
: Windows Vista
: Intel Core2Duo 2.0GHz or higher
: 2GB RAM or higher
: 10GB of free HDD space or more
: NVIDIA GeForce8600 series or higher, ATI Radeon(TM) X 1900 or higher, DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, VRAM ?F512MB or higher
: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
: Gamepad Xbox360 Controller for Windows
Sobre o jogo
Street Fighter IV é um jogo de luta feito pela Capcom da série Street Fighter, o game é a sequência oficial que ocorre após Street Fighter II e antes de Street Fighter III. O jogo possui um sistema Online. O Jogo será lançado nos Arcades japoneses em Julho de 2008 e as versões para PS3 e Xbox 360 deverá sair no fim do ano de 2008, foi confirmado uma versão para PC que deve sair em julho de 2009.
Street Fighter IV conta com Personagens e cenários em 3D, mas a jogabilidade é a original em 2D, criando um efeito "2.5D". Essa é a sequência de Street Fighter II e o comando "Parry" de Street Fighter III não estará no jogo. Foi criado um novo sistema chamado "Saving" que foi introduzido, assim como os "Ultra Moves". Terá os tradicional controle com seis botões.
Jogabilidade
O jogo será uma espécie de Super Street Fighter II com especiais no estilo Street Fighter Alpha 3 e algumas introduções de Street Fighter III (como por exemplo os "Ex Moves", que ao executar um ataque com 2 botões ele será mais potente), Estão reunindo o melhor de cada série em um só jogo. Pressionando os botõs de soco fraco e chute fraco você executa os "Balões" (Throw | Aggarar), soco médio e chute médios executará o Saving, soco e chute forte executará a provocação (Taunt). O jogo contará também com as pequenas corridas (Dashes). Até o momento somente C. Viper executa o super pulo (High Jump).
Super Moves
Os Super Moves estão de volta em Street Fighter IV, primeiramente existia a dúvida de qual formato de Super Moves colocar no game. 1º seria a versão de Super Street Fighter II Turbo, com uma barra simples e 1 único Super Move. 2º seria da série Alpha com barra divididas em níveis e vários Super Moves. 3º seria como em Street Fighter III, que você selecionaria qual Super Move gostaria de usar na luta. De acordo com relatos e videos na internet, o game contaria mesmo com a versão Alpha nos Super Moves no qual teriamos vários Super Moves e com níveis diferenciados, a barra ja foi modificada e parece ter 4 níveis.
Ultra Moves
No jogo foi implementado os Ultra Moves. É uma espécie de "EX Move" usado nos Super Moves. Ao executar um Super Move com 2 botões você executará um Ultra Move que conta com um movimento de câmera cinematográfico dando um close no personagem e se movimentando junto com o Ultra.
Gamepads Street Fighter IV Edition
Personagens
Abel ----- Akuma ----- Balrog ----- Blanka
Cammy ----- Chun-li ----- C. Viper ----- Dan
Dhalsim ----- E. Honda ----- El Fuerte ----- Fei Long
Akuma (Gouki): Após desbloquear todos os lutadores exceto Akuma (óbvio), Gouken e Seth, jogue o Arcade Mode com algum lutador que você ja tenha zerado, lembre-se de definir o número de rounds em 1. Ganhe pelo menos uma luta com "Perfect", e não perca nenhuma luta. Depois de derrotar Seth, você lutará com Akuma. Derrote-o para desbloqueá-lo.
Cammy: Zere o Arcade Mode com Crimson Viper.
Dan: Zere o Arcade Mode com Sakura.
Fei Long: Zere o Arcade Mode com Abel.
Gen: Zere o Arcade Mode com Chun-Li.
Gouken: Zere o Arcade Mode com Akuma (Gouki). Então, jogue o Arcade Mode com qualquer personagem que ja tenha zerado, defina o número de rounds em 1. Ganhe pelo menos uma luta com "Perfect" (sem levar dano), 3 "Ultra Combo Finishes" (finalizar a luta com o Ultra Combo), 5 "First Attacks" (primeiro golpe da luta), e não perca nenhuma luta. Após derrotar Seth, derrote Gouken para desbloqueá-lo.
Rose: Zere o Arcade Mode com M. Bison.
Sakura: Zere o Arcade Mode com Ryu.
Seth: Zere o Arcade Mode com todos os personagens, incluindo os lutadores desbloqueáveis.
Unlocking characters easily
Start a game in Arcade mode, and set it to the easiest difficulty and one round. With any character, press [Hard Kick] repeatedly. You should defeat the CPU every time. After you have defeated all CPU opponents with every character, all characters except for Akuma and Gouken will be unlocked. To get "Perfects" and "Ultra Finishes" easier to unlock Akuma and Gouken, if a round is not going as desired, press Start on a second controller.
Gallery artwork
Successfully complete a character's trials in Challenge mode to unlock his or her artwork at the "Gallery" menu.
Successfully complete all five normal trials in Challenge mode with the indicated character to unlock the corresponding official picture at the "Gallery" menu:
Official 3: Ryu and Ken
Official 4: C. Viper
Official 5: Abel
Official 6: Chun-Li
Gallery movies
Successfully complete Arcade mode with a character to unlock his or her prologue and ending movies at the "Gallery" menu.
Successfully complete Arcade mode with both of the indicated characters to unlock their versus video:
Chun Li vs. Crimson Viper video: Successfully complete Arcade mode with Chun Li and Crimson Viper.
Gouken vs Akuma video: Successfully complete Arcade mode with Gouken and Akuma.
Guile vs. Abel video: Successfully complete Arcade mode with Guile and Abel.
Ryu vs. Ken video: Successfully complete Arcade mode with Ryu and Ken.
Seth vs. M. Bison video: Successfully complete Arcade mode with Seth and M. Bison.
Japanese voices
Successfully complete Arcade mode to unlock an option to change the voices to Japanese at the "Options" menu.
Colors
Successfully complete the indicated challenge with any character to unlock the corresponding color. Note: Once a color is unlocked, it can be used by any character.
Color 3: Time Attack (Normal) 1
Color 4: Survival (Normal) 1
Color 5: Time Attack (Normal) 6
Color 6: Survival (Normal) 6
Color 7: Time Attack (Normal) 11
Color 8: Survival (Normal) 11
Color 9: Time Attack (Normal) 16
Color 10: Survival (Normal) 16
Personal Actions
Successfully complete the indicated challenge with any character to unlock the corresponding Personal Action:
Personal Action 2: Time Attack (Normal) 2
Personal Action 3: Survival (Normal) 2
Personal Action 4: Time Attack (Normal) 7
Personal Action 5: Survival (Normal) 7
Personal Action 6: Time Attack (Normal) 12
Personal Action 7: Survival (Normal) 12
Personal Action 8: Time Attack (Normal) 17
Personal Action 9: Survival (Normal) 17
Personal Action 10: Time Attack (Normal) 20
2 - Descompacte esses arquivos, e jogue dentro da pasta do executavel do street 4
3 - Substitua o texto do arquivo xbox360cemu.ini, por esse abaixo. Já está perfeitamente configurado para os botões dos 2 controles do ps2 ficarem identicos aos do x360, pra outros modelos de controle deve variar um pouco:
Citação:
[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init
#Logitech Cordless Rumblepad 2 / Generic Rumble Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
#Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel
[PAD2]
Index=1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=10 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=12 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
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__________________ P5K-SE|C2D E6550|8600GT Fatality|2x1GB DDR2-800 Samsung|250GB SATA-II Seagate|LG 22" W2284F|Controle XBox360|Win7 32bit Live NoobNaLive | Borderlands | Warcraft 3 | SteamID Sleepy_BR
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Enquanto isso, em Modern WarFAIL 2... Moriarte: Ignoring IW.net, is the PC version a direct port of the console version? Mackey-IW: No, PC has custom stuff like mouse control, text chat in game, and graphics settings.
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Agora na Gamestop e na Ebgames realmente consta dia 01/07/2009 e eu não havia entrado nelas para checar isso.
Enfim, o que vale é data de lançamento correta, e a que eu havia postado no tópico de lançamentos estava errada (só havia checado um lugar para confirmar a data) e por isso sempre é importante que seja checado em vários lugares para que o tópico oficial seja criado na data correta, portanto quando forem criar tópico oficial chequem em outros sites como www.amazon.com e na www.gamestop.com para ter certeza da data.
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"Com coragem e esforço, nada pode impedir um verdadeiro humano."
Vo pergunta de novo... Eu to logado na LIVE, amis esqueci minha KEY, tem como recuperar ou algum modo de visualiza-la?? ajuda ae..
Não, infelizmente.
A key não se atrela a nenhum login.
Se você instala um jogo, usa a key e usa o login, vai ficar atrelado apenas nessa instalação. Desinstalou o jogo e instalou de novo, vai ter que por o login e a key novamente.
Logo, não adianta se logar, vai ter que por a key novamente.
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FEAR OF THE DARK...DARKTRONIK
ASUS P5Q-E | Q6600 OVERREACTED | COOLED BY BUFFALO (BILL)
XFX HD4770 | 1x2+1 Gb DDR2 | Satellite 8600EPS Modular PLAYERCAST
Esse jogo é demais, estou pegando a versão de PC do game, não quero criar entrigas, mas ficou muito melhor que a versão do 360 pelas imagens que vi até agora, posso falar isso porque tenho a versão do console, a CAPCOM está de parabéns, só port de primeira linha, esperem só o resident evil 5, vai ser outra obra prima de port.
Dá para perceber nitidamente que melhoraram bastante o shader dos personagens, parece que eles estão mais definidos.
Dá uma melhorada no topico, mesmas cores em negrito apenas, fica tudo junto parece que é assunto unico................ E nao quebrem a droga do layout do forum por favor.
Galera pra quem estiver com problema no catalixo 9.6 com AA... ativa pelo driver... tudo max aki e não cai 1 fps, 60fps cravados,daki a pouco posto umas screens.
Jogo muito animal!!! jogabilidade no teclado ta simplesmente d++++
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E5200@3.6ghz 1.3v+NOCTUA U9B Dual Fan }{ GA-G31M-ES2C }{ GSkill 2x2gb ddr2 1.9v 5-5-5-12 960mhz }{ PowerColorHD4870 1GB PCS+ }{ Samsung 160gb+300gb }{ DVDRW LG }{ OCZ Stealth Streamer 500w }{ Case Transformer }{ LG W1952TQ }{ MICROSOFT HABU by Razer ^^