Analisamos o Sony Ericsson W995, celular com foco no aspecto multimídia que chega com a proposta de unir as marcas Cybershot e Walkman em um único aparelho, oferecendo câmera de 8.1 megapixels e a versão 4.0 do player de música móvel da linha Walkman.
Nome: Pro Evolution Soccer 2010 Desenvolvedor: Konami Distribuidor: Konami Gênero: Esporte Lançamento: 22 de Outubro de 2009 Plataforma: PC , XBox360 e PS3 Site Oficial
No PES 2010 pode-se ver a integração dos indivíduos e das equipas. A barra para mudar o estilo da equipe é uma ferramenta útil para moldar a equipe de acordo com a preferência do jogador, e há inúmeras estratégias que podem ser expandidas alterando o valor das oito barras. Pode-se usar esta função para reproduzir completamente a equipe favorita ou para criar um novíssimo estilo de equipe que o jogador nunca tenha experimentado antes (por exemplo, para ajustar a equipe de forma a tirar o máximo proveito dos jogadores que foram adquiridos na Master League).
Mudança nos Parâmetros dos Jogadores
Para os jogadores enquanto indivíduos, os Cartões de Estilo de Jogo são a peça chave. Os cartões são usados para reproduzir movimentos característicos do jogador (estilo de jogo): não só para ajustar parâmetros, mas também para dar ao jogador uma perspicácia para as coisas que vão acontecer a seguir. Por exemplo, a carta “Early Crosser” não foi concebida para aumentar o parâmetro de cruzamento da bola. O jogador que possui esta carta tem tendência a mover-se para um espaço onde possa cruzar a bola facilmente. Depende da perspicácia e habilidade do "gamer" se ele vai ou não fazer um bom cruzamento. Não se consegue reproduzir as características dos jogadores na perfeição apenas com ajustes de parâmetros. As preparações são importantes para se atingir um bom aperfeiçoamento. A equipe do PES2010 diz ter a certeza de que o "gamer" vai se surpreender quando vir o jogador do CPU que tem Cartões! Vai sentir como se estivesse jogando uma partida real e vai notar quão perigoso o jogador pode ser.
Mudanças na Master League
A Master League foi totalmente renovada e as duas grandes competições da UEFA foram implementadas. A Konami espera que todos gostem disto. Além disso, o último objetivo da Master League não é simplesmente vencer a competição, mas sim escrever uma história gloriosa para a equipe. No passado, havia muitos fatores vagos e elementos de fingimento, mas a Konami os converteu em elementos reais. Consequentemente, a Master League ficou mais real e atingiu uma maior longevidade. Obviamente, a Liga dos Campeões da UEFA e a Liga Europa da UEFA fazem uma grande diferença, mas há mais elementos a contribuir para o jogo. A utilização da moeda real (Euros, Libras Esterlinas, Dólares, etc.) é outra novidade que faz uma grande diferença.
Melhorias Visuais
PES 2010 sofreu uma grande reformulação visual, com jogadores e animações ainda mais semelhantes aos dos jogadores da vida real – incluindo reações momentâneas que diferencia entre várias condições junto um melhorado sistema de iluminação! Detalhes dos estádios também foram fortemente melhorada, como a grama e outros elementos no estádio finamente retratados.
360º
Agora o jogo da Konami conta com um sistema mais novo de movimentos, possibilitando o que antes não era possível: mais liberdade para conduzir a bola. Você tem 2 opções: direcional (com 8 direções, já conhecido por todos) ou analógico (360 – que na minha opinião mais parece 16 direções. Faça a sua escolha!
Captura De Movimentos
Mais uma novidade que chegou para mudar o jogo. Esse ano a Konami fez várias sessões de captura de movimento com jogadores de futebol, dentre eles Lionel Messi (astro e capa do jogo). Logo de início, se percebe um jogo fluído, com movimentação menos robótica e mais suave. Foram adicionados 300 novos movimentos ao jogo, presentes nos passes, chutes, domínio de bola e dribles.
Conclusão
Graças a participação dos fãs, nas várias comunidades do PES na internet, foi possível a evolução do jogo, que parecia estar partindo para um lado mais arcade, e agora retoma os eixos rumo a simulação.
Com todos esses aditivos, o jogo espera recuperar o prestígio perdido nos últimos 2 anos. Esse é o ponta pé inicial da série rumo ao trono, visto que só agora a Konami viu que ela tinha ficado parada no tempo. Gráficos totalmente remodelados, ML nova, 360, captura de movimentos, Cards e Slides. Finalmente o nosso amado PES entrou na era Next-Gen.
Bem vindo PES 2010! Temos um ano para nos degustarmos de sua jogabilidade!
Parabéns Konami! Parabéns Você, que é fã de PES!
REQUISITOS MÍNIMOS DO SISTEMA:
Intel Pentium IV 2.4GHz ou processador equivalente
1GB de memória RAM
DirectX 9.0c que seja compatível com a placa de vídeo. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX ou placa de vídeo AMD ATI Radeon 9700)
CONFIGURAÇÃO DE SISTEMA RECOMENDADA:
Intel Core2 Duo 2.0GHz ou processador equivalente
2GB de memória RAM
DirectX 9.0c que seja compatível com a placa de vídeo. 256MB Pixel Shader 3.0 (AMD ATI Radeon HD2600 ou NVidia GeForce 7900 ou superior)
FIM DOS DELAYS NO PES2010 PRA QUEM TEM JOYSTICKS GENÉRICOS, USA ADAPTADORES E COISAS DO TIPO:
Instruções:
1) Extraia todos os arquivos e pastas deste compactado na pasta aonde se encontra o executável do Pro Evolution Soccer 2010 do seu computador.
2) Agora abra o settings.exe do PES2010 e siga os comandos: Clique na aba controlador > Marque Xinput ao invés de DirecInput, fazendo com que o jogo reconheça o seu joystick genérico como um legítimo joystick de Xbox 360. Clique em OK para sair.
3) Abra o arquivo Xinput.exe que você extraiu e teste todos os botões. Se algo estiver fora dos conformes, será necessário editar o arquivo xbox360cemu.ini para encontrar as configurações ideais. Tenha em mente que caso o analógico esteja invertido o sinal de negativo (-) faz com que a posição se inverta e caso já o tenha, é só tirar o sinal que a posição se inverte.
Exemplo:
Esta é a configuração original dos analógicos:
Código:
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Se ao colocar pra cima, o Xinput apontar que você está empurrando o analógico pra baixo, será necessário colocar - ou tirar, como no caso - um sinal negativo no valor original. Neste caso o Left Analog Y de deveria estar como Y=2 ao invés de Y=-2.
Vá modificando e testando no Xinput.exe que logo se pega o jeito.
4) Feito isso é só deitar e rolar no PES2010, que vira outro jogo sem aquele delay incômodo.
Bom, jogando mais estou vendo que o domínio não tá muito bom, tudo isso maximizado
pelo delay que com algumas partidas fui vendo que realmente existe.
Alguém ai pode me informar se OF muda a jogabilidade do jogo ? Após por aqui o v2
tive a nítida impressão que o delay ficou pior, corrijam se estiver errado.
Muda a partir do momento que se mexe em formações táticas, estilo de jogo e atributos dos jogadores. O jogo tem uma engine fechada para alterações na jogabilidade que não sejam por estes meios.
Tenho uma curiosidade para aqueles que já jogaram algum torneio ou a ML.
O sistema de fadiga ainda está daquela forma absurda onde depois de 2 jogos era preciso trocar praticamente todo o plantel titular ?
Opa! curti muito esse novo tópico, agora vai ser muito mais fácil procurar o que preciso.
E estou louco para ver as novidades da Master League e do Become a Legend. Parabéns a vocês dois, Mangibt e Vfrag por esse trabalho espetacular.
Tenho uma curiosidade para aqueles que já jogaram algum torneio ou a ML.
O sistema de fadiga ainda está daquela forma absurda onde depois de 2 jogos era preciso trocar praticamente todo o plantel titular ?
Compartilhamos da mesma dúvida e ainda pergunto mais: porque não testamos ainda? hahaha.
Pra melhorara aquele problema era só colocar o nível de dificuldade da liga - não do jogo - no mínimo.
Tenho uma curiosidade para aqueles que já jogaram algum torneio ou a ML.
O sistema de fadiga ainda está daquela forma absurda onde depois de 2 jogos era preciso trocar praticamente todo o plantel titular ?
Parabéns belo tópico e não, fadiga mais leve, aqui joguei bastante ML pra aparecer fadiga e em poucos jogadores, mas no REGULAR (ahaha), pq sou noob em futebol virtual.
Muda a partir do momento que se mexe em formações táticas, estilo de jogo e atributos dos jogadores. O jogo tem uma engine fechada para alterações na jogabilidade que não sejam por estes meios.
Agradeço Panda, fico contente que o OF não mude nesse quesito, em suma,
acredito que tenha sido impressão sobre o acréscimo do delay.
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